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/ PC User 2003 July / Disc 2 / PCU0703CD2.iso / entertn / demos / files / unreal2.exe / Disk1 / data1.cab / App_Executables / Help / Readme.txt < prev    next >
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Text File  |  2003-03-13  |  37.8 KB  |  859 lines

  1. ========================================================================
  2.                         Unreal II: The Awakening
  3.                                02/27/2003
  4. ========================================================================
  5.  
  6. Developed by    : Legend Entertainment
  7. Distributed by  : Atari
  8.  
  9.  
  10.   1  System Requirements
  11.      
  12.      1.1  Minimum System Requirements
  13.      1.2  Recommended System Requirements
  14.  
  15.   2  Performance
  16.  
  17.      2.1  Auto-config
  18.      2.2  AGP
  19.      2.3  EAX Support
  20.      2.4  Resolution
  21.      2.5  CPU speed
  22.      2.6  Memory
  23.      2.7  Considering upgrading?
  24.      2.8  Getting better performance
  25.      2.9  Ragdoll deaths/hits
  26.      2.10  Advanced User performance Tips
  27.  
  28.   3  Troubleshooting
  29.    
  30.      3.1  Crashes
  31.      3.2  Sound issues
  32.      3.3  Control issues
  33.      3.4  Direct3D
  34.      3.5  NVIDIA 40.41 drivers
  35.      3.6  GeForce 4 MX/Go issues
  36.      3.7  Radeon 7x00 issues
  37.      3.8  Game is starting up windowed
  38.      3.9  DirectX 9.0 Issues
  39.      3.10 Nothing happens when I insert the CD into the drive
  40.      3.11 How can I enable AutoPlay on my computer?
  41.      3.12 Install Problems
  42.      3.13 Black Screen Problems
  43.      3.14 Unexpected Crashes
  44.      3.15 Autoplay
  45.      3.16 Other Issues
  46.  
  47.  
  48.   4  Controls
  49.      
  50.      4.1  Keyboard
  51.      4.2  Mouse
  52.      4.3  Monitor Refresh Rate
  53.      4.4  Multiple Monitor Support
  54.      4.5  Field of View (fov)
  55.  
  56.  
  57.   5  Useful Web Links
  58.  
  59.   6  Technical Support
  60.  
  61.   7  SecuROM Copy Protection
  62.   
  63.   8  Copyright Notice
  64.  
  65.  
  66. ========================================================================
  67.  1 System Requirements
  68. ========================================================================
  69.  
  70. 1.1 Minimum System Requirements
  71. -------------------------------
  72.  
  73. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP
  74.  
  75. Processor:           Intel Pentium III or AMD Athlon 733 MHz processor
  76.  
  77. Memory:              256 MByte RAM
  78.  
  79. Hard Disk Space:     3 GByte free HD space
  80.  
  81. CD-ROM Drive:        8x Speed
  82.  
  83. Video:               32 MB NVIDIA GeForce2 MX
  84.  
  85. Sound:               Windows compatible sound card. NVIDIA nForce or 
  86.                      other motherboards/soundcards containing the Dolby 
  87.                      Digital Interactive Content Encoder required for 
  88.                      Dolby Digital audio.*
  89.  
  90. DirectX:             DirectX version 8.1 (included) or higher
  91.                      
  92. Modem:               An Internet connection is not required to play this game.
  93.                      However, files created with Unreal Editor may be shared
  94.                      and/or downloaded.  An Internet connection and a 
  95.                      33.6 kbps or faster modem is required for sharing
  96.                      and downloading.
  97.  
  98.  
  99. 1.2 Recommended System Requirements
  100. -----------------------------------
  101.  
  102. Operating System:    Windows 98/Me/2000/XP
  103.  
  104. Processor:           Pentium III or AMD Athlon 1.2 GHz (or higher)
  105.  
  106. Memory:              384 MByte RAM (or greater)
  107.  
  108. Hard Disk Space:     3 GByte free HD space
  109.  
  110. Video:               64MB NVIDIA GeForce3 or ATI Radeon 8500 (or better) *
  111.  
  112. Sound:               Sound Blaster Audigy series sound card*
  113.  
  114. DirectX:             DirectX version 8.1 (included) or higher
  115.  
  116. Modem:               An Internet connection is not required to play this game.
  117.                      However, files created with Unreal Editor may be shared
  118.                      and/or downloaded.  An Internet connection and a 
  119.                      Cable/DSL modem is recommended for sharing and downloading.
  120.  
  121. * Indicates device should be compatible with DirectX, version 8.1 or
  122. higher.
  123.  
  124. ========================================================================
  125.  2 Performance
  126. ========================================================================
  127.  
  128. 2.1 Auto-config
  129. ---------------
  130.  
  131. The first time you run Unreal II, it will automatically adjust your 
  132. Unreal2.ini configuration according to you CPU Speed, System RAM, and 
  133. Video RAM.  If you want to re-run the auto-config, from the Windows 
  134. Command Prompt, in your c:\Unreal2\System directory, type:
  135.  
  136.     unreal2 -firstrun
  137.  
  138. This will reassess your hardware, and set the INI properties accordingly.
  139. The affected properties include:
  140.  
  141.         [WinDrv.WindowsClient]
  142.         WindowedViewportX
  143.         WindowedViewportY
  144.         FullscreenViewportX
  145.         FullscreenViewportY
  146.         TextureDetail
  147.         SkinDetail
  148.  
  149.         [D3DDrv.D3DRenderDevice]
  150.         DetailTextures
  151.  
  152.         [Engine.TerrainInfo]
  153.         DecoLayerDensity
  154.  
  155.         [WinDrv.WindowsClient]
  156.         ParticleDensity
  157.  
  158.         [U2.U2GameInfo]
  159.         RagdollDetailLevel
  160.  
  161.         [WinDrv.WindowsClient]
  162.         BlobShadows
  163.         BlurShadows
  164.         MaxShadowsStatic
  165.         MaxShadowsDynamic
  166.         ShadowResolution
  167.         ShadowTraceDistance
  168.         LightSourceShadows
  169.         MasterShadowDetail
  170.         ShadowCullDistance
  171.  
  172. These settings may also be adjusted from the OPTIONS menus within 
  173. the game.
  174.  
  175. These settings are configured based on your CPU speed, RAM, and 
  176. Video RAM.  They are designed for "typical" systems but may yield 
  177. poor performance on systems with unusual combinations of hardware 
  178. (e.g., fast CPU, but old graphics card; new graphics card, but 
  179. too little RAM; etc).  For Unreal II, typical configurations are:
  180.  
  181. Minimum:        256MB  733MHz, 32MB GeForce2 MX
  182. Recommended:    384MB+ 1.2GHz, 64MB GeForce3
  183. High:            512MB  1.8GHz, 128MB GeForce4
  184.  
  185. 2.2 AGP
  186. -------
  187.  
  188. AGP support is required to enable Unreal II to transfer texture and 
  189. other video information rapidly to your graphics card.
  190.  
  191. Many Windows 2000 configurations have problems with AGP configuration
  192. which result in severe performance degradation.  Without proper AGP 
  193. support enabled, it's typical to see the game running at only three or 
  194. four frames per second.
  195.  
  196. If you experience problems with AGP support, please contact customer 
  197. service representatives at the company where you purchased your computer.
  198.  
  199. 2.3 EAX Support
  200. ---------------
  201.  
  202. Because Unreal II uses ambient sound effects very heavily, we tax the 
  203. audio subsystem in ways that are unusual for Unreal products.  Post-release
  204. reports indicate that EAX is sometimes having a dramatic impact on 
  205. performance in some systems.  Enabling EAX is a tradeoff of sound quality 
  206. vs. performance.  If you want optimum performance, you may want to consider
  207. leaving EAX disabled.  (It is turned off by default.)
  208.  
  209. 2.4 Resolution
  210. --------------
  211.  
  212. The resolution in which you run the game will have the greatest impact on 
  213. performance if you are not in the lucky position of running the latest 
  214. top of the line graphics cards. Running at 640x480 in 16 bit mode will 
  215. provide the best performance on older hardware.
  216.  
  217. 2.5 CPU Speed
  218. -------------
  219.  
  220. The game is also very sensitive to CPU speed, memory bandwidth, and cache
  221. performance. Thus, it runs far better on leading-edge processors like
  222. those of AMD and Intel. See section 1.2 for a guideline on recommended 
  223. specs.
  224.  
  225. 2.6 Memory
  226. ----------
  227.  
  228. Unreal II's performance is highly dependent on the amount of RAM you have 
  229. in your machine, and the amount of memory that is available. Machines with 
  230. less memory will access their hard disk more frequently to load data, which 
  231. causes sporadic pauses in gameplay. Thus, if you have a 256 MByte (or less) 
  232. machine, you should make sure that you don't have other unnecessary programs 
  233. loaded in memory when playing Unreal II.
  234.  
  235. How the game will perform under different RAM conditions:
  236.  
  237.   * 256 MByte: minimal swapping with default auto-config settings
  238.  
  239.   * 384 MByte: might swap in rare cases with highest texture detail
  240.  
  241.   * 512 MByte or more: shouldn't swap
  242.  
  243. 2.7 Considering upgrading?
  244. --------------------------
  245.  
  246. For people considering upgrading their machines, here are some tips based
  247. on our experience running Unreal II on a variety of machines:
  248.  
  249.   1 The biggest performance gain in Unreal II comes from
  250.     having a state of the art graphics chip.
  251.  
  252.   2 The next upgrade that tends to improve Unreal II
  253.     performance is upgrading your CPU.
  254.  
  255.   3 Finally, lots of RAM helps. With memory prices continually falling,
  256.     it's now reasonably affordable to upgrade to 384 MByte of system
  257.     memory.
  258.  
  259. 2.8 Getting better performance
  260. ------------------------------
  261.  
  262. By default Unreal II picks hardware specific default values the first time
  263. you run the game which should result in decent performance but there is
  264. always room left to tweak.
  265.  
  266. Resolution and texture detail levels have the greatest impact on 
  267. performance, if you have a fast CPU. So you might want to tweak the 
  268. settings to achieve the visual quality / performance tradeoff you 
  269. desire.
  270.  
  271. If you have a fast graphics card, but a rather slow CPU you might want
  272. to lower the World detail setting in the detail settings menu.
  273.  
  274. Setting AvoidHitches=true in your unreal2.ini file may result in smoother
  275. performance on some systems. 
  276.  
  277. 2.9 - Ragdoll deaths/hits
  278. -------------------------
  279.  
  280. Note that ragdoll deaths can be very CPU intensive. In order to improve overall performance, the patch defaults to limiting the maximum number of simultaneously active ragdoll deaths to 1 as long as your current frame rate is above your MinDesiredFrameRate. 
  281.  
  282. (You can modify your MinDesiredFrameRate in system\unreal2.ini. For example, a value of 30 tells the game to temporarily scale back ragdoll deaths and other features if your frame rate drops below 30 frames per second. The patch defaults MinDesiredFrameRate to 25 but users who have already installed the game will have this set to 10 unless they modify it manually.)
  283.  
  284. If desired, you can increase the maximum number of simultaneous ragdoll deaths via the new configuration menu options (or directly in unreal2.ini via the MaxRagdollDeaths setting) although this could cause your frame rate to drop dramatically at times (while ragdoll deaths are occurring). We recommended that users with anything but very high end (2GHz or higher) machines disable ragdoll deaths completely or set MinDesiredFrameRate to 30 or higher.
  285.  
  286. Note that the player will always ragdoll if he dies as long as MaxRagdollDeaths is 1 or higher.
  287.  
  288. The ragdoll detail setting now controls ragdoll ôhitsö (Off=None; Low=Ambients; Medium/High=Ambients+Other). It no longer has any effect on ragdoll deaths.
  289.  
  290. 2.10 - Advanced Tips for Improving Performance
  291. ----------------------------------------------
  292.  
  293. The following tips were provided by X PsychoTron X. This information is updated on an ongoing basis in the official Unreal 2 forum and can be found in this forum thread:
  294.  
  295. http://ina-community.com/forums/showthread.php?s=d16b1c55b097e90e639b82447dbd460b&threadid=262048
  296.  
  297. *NOTE*
  298. The following are tips intended for Advanced gamers and computer users. Making the following changes could have an adverse affect on your gameplay experience. If at any point you feel you have changed your ini file beyond repair and want to reset to the defaults all you have to do is delete the file and start the game and a new one will appear. (You can do this by deleting the file unreal2.in in your \unreal2\system folder).
  299.  
  300.  
  301. *Tweak Tools:*
  302. Below are links to tools that will help you tweak your video card settings. With these tools you can apply some of the settings described below such as reducing your prerender limit. Follow the link for the video card you own to download the appropriate tool.
  303.  
  304. Riva Tuner:
  305. (Will also work for the RADEON 9500 & 9700 as well as the GeForce series cards.)
  306.  
  307. http://www.guru3d.com/rivatuner/
  308.  
  309.  
  310. GeForce Tweak Utility:
  311. Great tweak program for GeForce based cards.
  312.  
  313. http://www.guru3d.com/geforcetweakutility/
  314.  
  315.  
  316. Detonator Destroyer:
  317. A great tool for getting rid of your old nvidia drivers before you install new ones. 
  318.  
  319. http://www.guru3d.com/detonator-destroyer/
  320.  
  321.  
  322. Note: For ATI users, downloading the catalyst 3.1 drivers and upgrading to DirectX 9 may help you achieve the best results. 
  323.  
  324.  
  325. *Drivers:*
  326. The first thing you want to do is ensure you have the latest drivers for your video and sound card. For Nvidia owners IÆve found that I get the best performance with Direct X 8.1 and the 41.09 nvidia drivers. 
  327.  
  328. Word of advice: Since there are often beta drivers available, you may get better performance with these, but since they are betas you might have problems with them. For this reason we donÆt recommend installing drivers unless they are WHQL certified and available as an official release on the nvidia web site. 
  329.  
  330. *Above normal priority:*
  331. Note - On lower end systems this may cause the machine to become bogged down a bit.
  332.  
  333. To start Unreal 2 in above normal priority do the following steps: 
  334. - Open up notepad and enter the following text without the quotes "start /ABOVENORMAL Unreal2.exe".
  335. - Save this document as Unreal2.bat in your Unreal 2 System folder. 
  336. - Create a shortcut to Unreal2.bat in your Unreal 2 start menu folder or on your desktop and use it to launch the game. You can also change the icon by right clicking on the shortcut and choosing properties. Once the properties menu comes up click the "Shortcut" tab and toward the bottom there should be a button that says "Change Icon". Just click on that and browse to your Unreal 2 system folder and select your Unreal 2.exe icon. 
  337.  
  338.  
  339. *.ini tweaks:*
  340. There are several things that can be changed in your Unreal2.ini file that will help you boost your frame rate. 
  341.  
  342. [ALAudio.ALAudioSubsystem] 
  343. UseEAX=false (Set this to false if youÆre experiencing sound problems on your EAX capable sound card) 
  344. CompatibilityMode=False 
  345. UsePrecache=True 
  346. ReverseStereo=False 
  347. Channels=32 (changing this to 8 or 16 may help with sound issues) 
  348. MusicVolume=0.750000 
  349. SoundVolume=0.800000 
  350. DopplerFactor=1.000000 
  351. Rolloff=0.500000 
  352. Use3DSound=False 
  353. UseDefaultDriver=True 
  354. TimeBetweenHWUpdates=15.000000 
  355.  
  356.  
  357. [D3DDrv.D3DRenderDevice] 
  358. UseHardwareTL=True 
  359. UseHardwareVS=True 
  360. UsePrecaching=True 
  361. UseTrilinear=True (Can be disabled to give better frame rates but will affect the visual quality of the game) 
  362. UseVSync=False 
  363. UseTripleBuffering=False 
  364. UseCubemaps=True (Setting this to false might give a slight performance increase, but you will no longer have reflections) 
  365. ReduceMouseLag=True (This may be turned off but you may notice a substantial amount of mouse lag. You may want to try reducing your prerender limit to 2 or even 1 to lower the side effects with this off.) 
  366. AdapterNumber=-1 
  367. MaxTextures=0 
  368. MaxBlendStages=0 
  369. DesiredRefreshRate=70 
  370. UseStencil=True 
  371. DetailTextures=True (Disabling DetailTextures can also improve performance, and can sometimes reduce the amount of mouse lag and texture artifacts as a result of disabling ReduceMouseLag.) 
  372. Use16bit=False (If this is set to true you may get better performance, but you might experience some visual problems) 
  373. Use16bitTextures=False (If this is set to true you may get better performance, but you might experience some visual problems) 
  374. UseCompressedLightmaps=False (By disabling this people have found that they get better performance with little to no degradation in graphic quality) 
  375. LevelOfAnisotropy=1 (Setting this to 0 will improve performance but it will affect the visual quality of the game) 
  376. DetailTexMipBias=0.800000 
  377. DefaultTexMipBias=-0.500000 
  378. AvoidHitches=True 
  379. DescFlags=0 
  380. Description= 
  381. HighDetailActors=false 
  382.  
  383.  
  384. *Miscellaneous tweaks:*
  385.  
  386. - Owners of audigy series cards may notice some performance drops in Unreal 2. This is because these sound cards also rely upon Direct X and can take resources away from Unreal 2. The following my help performance for owners of these sound cards.  Open up the run command and type dxdiag. Now go to the "Sound" tab, you will notice a little slide bar called "Hardware Sound Acceleration Level". The default setting is "Full Acceleration". Changing this to "Standard Acceleration" may give you a slight performance improvement and help with sound problems. Try various settings to determine what works best on your system.
  387.  
  388. - Leave anti aliasing turned off. Turning on anti aliasing will give you a boost in visual quality but can have a big affect on performance. Only users of very high end machines should run Unreal 2 with anti aliasing turned on.
  389.  
  390.  
  391. ========================================================================
  392.  3 Troubleshooting
  393. ========================================================================
  394.  
  395. 3.1 Crashes
  396. ------------
  397.  
  398. If Unreal II stops with a "Ran out of virtual memory" message, you need 
  399. to free up more hard disk space on your primary drive (C:) in order to 
  400. play. Unreal II's large levels and rich textures take up a lot of virtual memory.
  401.  
  402. Post-release reports indicate that some ATI Radeon drivers may cause crashes in 
  403. the game.  Customers with the RADEON 7200 /  RADEON ViVo should make sure they 
  404. have the latest catalyst (3.01) drivers.
  405.  
  406. 3.2 Sound issues
  407. ----------------
  408.  
  409. If using a 3D sound accelerator such as the Sound Blaster Audigy series 
  410. sound card, you can go into "Options/Audio" to enable EAX 3.0 by selecting
  411. the "Hardware 3D Sound + EAX" options.
  412.  
  413. You need to upgrade to the latest version of Sound Blaster Audigy drivers 
  414. in order to get acceptable 3D sound performance.
  415.  
  416. Using Unreal II in conjunction with earlier versions of the drivers MAY 
  417. cause severe performance problems (major slowdowns in the order of 30-50% 
  418. while playing sound) in which case you should change the option back to 
  419. the default "Software 3D Audio".
  420.  
  421. If your computer is hooked up to a 5.1 speaker system, you should go into
  422. "Options" and turn on "Hardware 3D Audio" to take advantage of 360-degree 
  423. sound panning, which rocks.
  424.  
  425. *Note* Enabling EAX support can cause a major decrease in performance on some machines. 
  426.  
  427.  
  428. 3.3 Control issues
  429. ------------------
  430.  
  431. Some PC keyboards can't recognize certain combinations of 3 or more
  432. simultaneously pressed keys.
  433.  
  434. 3.4 Direct3D
  435. -----------------
  436.  
  437. Please ensure that you are running the latest drivers for your graphics
  438. card as Unreal II stresses the hardware and drivers to a greater extent 
  439. than most available games and we rely on a number of bug fixes hardware 
  440. vendors incorporated into their latest drivers. To obtain the latest 
  441. drivers please visit the website of your graphics card manufacturer.
  442.  
  443. 3.5 NVIDIA 40.xx drivers
  444. ------------------------
  445.  
  446. The NVIDIA 40.xx drivers are known to have visual flaws and performance 
  447. problems (hitching) with Unreal II which are not present in the latest 
  448. drivers.
  449.  
  450. If you are currently running the 40.xx drivers please upgrade to the 
  451. 41.09 (or later) drivers available at NIVIDA's website:
  452.  
  453.         http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
  454.  
  455. The 41.09 drivers have been tested with Unreal II and confirmed to be 
  456. fully compatible.
  457.  
  458. 3.6 GeForce 4 MX/Go issues
  459. --------------------------
  460.  
  461. With GF4 MX/Go cards you might experience graphic corruption in 32 bit
  462. mode. The problem has been addressed by NVIDIA and upcoming drivers will
  463. contain the fix. A workaround for now is to play the game in 16 bit mode.
  464.  
  465. 3.7 Radeon 7x00 issues
  466. ----------------------
  467.  
  468. Radeon 7x00 cards exhibit a minor visual flaws.  We recommend downloading
  469. the latest available from ATI's website:
  470.  
  471.         http://mirror.ati.com/support/driver.html
  472.  
  473. Post-release reports indicate that some Radeon drivers may cause crashes 
  474. in the game.  ATI has recently released drivers which they have confirmed
  475. resolve those problems.  The above recommendation remains true.
  476.  
  477. 3.8 Game is starting up windowed
  478. ---------------------------------
  479.  
  480. If the game fails to obtain keyboard focus when launching it will start
  481. up windowed. In this case you can click on the window and press ALT-ENTER
  482. to switch to fullscreen mode.
  483.  
  484. 3.9 DirectX 9.0 and Win98/WinMe
  485. ----------------------------------
  486.  
  487. DirectX 9.0 is known to cause problems with Unreal II on WinMe, Win98SE, 
  488. and Win98 configurations.  WinMe and Win98 customers should NOT upgrade 
  489. their computers to DirectX 9.0.
  490.  
  491. Unreal II has been tested with DirectX 9.0 on WinXP, and no known problems
  492. exist.
  493.  
  494. However, DirectX 8.1 is the recommended version of DirectX for Unreal II, 
  495. and is included with the game.
  496.  
  497.  
  498. 3.10 Errors while playing the game.
  499. -------------------------------------
  500.  
  501. During launch or while the game is playing, an error message comes up that mentions a 'History Error', 'Assertion Failed', 'General Protection Fault', 'Fatal Exception' or 'Invalid Page Fault'.
  502.  
  503. These errors can be the result of a wide variety of problems including low system resources, conflicts between the game and other applications, and hardware problems.
  504.  
  505. Some errors have definite causes that sometimes we can address directly. Please keep reading or check the online faq to see if your error is one of these. If not, try the following suggestions:
  506.  
  507. 1.    Shut down all other applications on your computer before playing. 
  508.  
  509. 2.    Install DirectX from the Play Disk. 
  510.  
  511. 3.    Update your video and sound card drivers with the latest versions available from the manufacturer.
  512.  
  513.  
  514. 3.10 Nothing happens when I insert the CD into the drive.
  515. ----------------------------------------------------------
  516.  
  517. Unreal 2 was designed to make use of a feature called AutoPlay. If the game does not AutoPlay when you insert the CD, then the AutoPlay feature may be disabled on your system. See the section below labeled "How can I enable AutoPlay on my computer?"
  518.  
  519. If you wish to bring up the game without enabling AutoPlay, you can start the setup process manually by double-clicking on "My Computer", then on your CD-ROM drive icon, then on "SETUP", "SETUP.exe" or a similar executable.
  520.  
  521.  
  522. 3.11 How can I enable AutoPlay on my computer?
  523. ------------------------------------------------
  524.  
  525. To enable AutoPlay:
  526.  
  527. 1.    Right click on the My Computer icon on your Windows desktop.
  528. 2.    Click on Properties.
  529. 3.    Click on Device Manager.
  530. 4.    Click on the "+" sign next to "CD-ROM"
  531.  
  532.  
  533. 3.12 Install Problems 
  534. -----------------------
  535.  
  536. The first thing that you should do is ensure that the CD is not dirty or damaged. Check the bottom shiny side of the CD for scratches, and use a soft cloth to wipe from the center of the CD directly out to the edge to take care of any fingerprints or smudging. Then, try installing the game again.
  537.  
  538. If the CD is clean and undamaged then shut down any other applications that are currently running on your computer. Other programs can interfere with the installation program or use up memory that's needed to copy files.
  539.  
  540. Next, check your hard drive to see if you have enough space left for installation. Unreal II: The Awakening requires 3 GB of available drive space to install.
  541.  
  542. If you are still having a problem at that point, you may wish to try installing from another CD-ROM drive, for example one on another computer connected over a local area network, particularly if that one installed the game successfully.
  543.  
  544.  
  545.  
  546. 3.13 
  547.  
  548. "During launch the game simply crashes back to the Windows desktop with no error message."
  549.  
  550. -- OR --
  551.  
  552. "After the game launches it locks up on a black screen."
  553. -------------------------------------------------------
  554.  
  555. This most often has to do with issues with the style of copy protection used on the Unreal II: The Awakening install discs.
  556.  
  557. The first thing to do is to ensure that you have the Play Disk in the drive when you are attempting to launch the game, and that your CDROM drive recognizes that it is inserted.
  558.  
  559. If you have certain CD-burning software installed, such as Nero Burning Rom, or other system tools like Inseektors, Daemon Tools, or others, you may need to disable any processes the software installs, such as the NeroCheck utility installed with Nero.
  560.  
  561. This problem may also occur if you are running debuggers, decompilers, or CD-ROM Drive emulators on your system, or if you are using Real Mode [DOS] drivers for your CD-ROM drive.
  562.  
  563. If you are still having the problem after taking these steps, you may need to upgrade the firmware in your CD-ROM drive. Please contact your equipment manufacturer if you need assistance with this.
  564.  
  565.  
  566. 3.14 The game plays fine for a while, then locks up or crashes unexpectedly.
  567. -----------------------------------------------------------------------------
  568.  
  569. If you have overclocked your 3D card, it may be overheating. Even if you have not overclocked your card, you may want to try reducing your cards clock rate to reduce overheating. Check with your card manufacturer to determine if your 3D card supports this. 
  570.  
  571. Next, turn off "Detail Textures" under Video Options, and disable Shadows under Miscellaneous Options. This may reduce or even eliminate the frequency of lockups
  572.  
  573. Turn the Actor, Skin and World Texture Detail settings down.  Keeping these settings on HIGH on slower machines can overtax your video card and cause lockups on some machines.
  574.  
  575.  
  576. 3.15 Problems with Autoplay  
  577. ---------------------------
  578.  
  579. Some users have reported problems with the gameÆs autorun process remaining active after the game starts and that this is causing performance issues. If you appear to be having performance problems (low framerates) when starting the game via the autorun facility, you should start the game from the desktop shortcut / start program menu (close the autostart process down manually if this pops up due to placing the game CD in the drive).
  580.  
  581.  
  582. 3.16 Other Problems.
  583. --------------------
  584.  
  585. If you are experiencing a problem not included in this readme, please try the following tips:
  586.  
  587. 1) REBOOT your computer after installation, especially if you needed to install or update DirectX. Several updated system files are copied to your hard drive during installation, which can't take effect until you reboot.
  588.  
  589. 2) Make sure that your system meets the minimum system requirements as listed on the box and at the top of this document. If your system does not meet or exceed the minimum requirements, it will run poorly, or not at all.
  590.  
  591. 3) Shut down all other programs that you may have running on your system before playing. Other programs can interfere with the operation of the game
  592.  
  593. 4) Make sure you have plenty of room left you your hard drive, or Windows may not have enough room for a swap file. This can cause some very strange problems. (As a general rule, make sure you have at least 100 MB free on your C: drive for your swap file.)
  594.  
  595. 5) Make sure that the CD itself is not dirty or damaged in any way. If the CD is dirty, it can be cleaned. Most computer stores carry inexpensive CD-ROM cleaning kits that will safely restore your CD. If you want to try cleaning the CD without a kit, you can wash the CD using lukewarm water, MILD NON-ABRASIVE dish soap, and a very soft and clean COTTON cloth. Do NOT use any kind of paper product or abrasive soap to clean the CD, as these WILL scratch! Once the CD is clean, be sure to let the CD dry completely before inserting it into your CD-ROM, or damage may result.
  596.  
  597. 6) The online user community can often be a valuable resource for solving problems not documented in this readme file. Please visit them at: 
  598.  
  599.  http://ina-community.com/forums/forumdisplay.php?forumid=182
  600.  
  601. 7) Infogrames customer support maintains and online FAQ that can provide up to date solutions for many common problems. If you do not see an answer to your problem here please check the Unreal 2 support FAQ at:
  602.  
  603.  http://www.ina-support.com/faq/unreal2_pc.asp
  604.  
  605.  
  606.  
  607. ========================================================================
  608.  4 Controls and Settings
  609. ========================================================================
  610.  
  611. 4.1 Keyboard
  612. ------------
  613.  
  614. You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of
  615. the Preferences menu inside of Unreal II. There are many controls to bind.
  616.  
  617. Note that you can delete key bindings in the Controls Options by clicking
  618. on the small x.
  619.  
  620. 4.2 Mouse
  621. ---------
  622.  
  623. Although you can rely solely on your keyboard to move around in and
  624. interact in Unreal II's 3D universe, using both the keyboard and mouse 
  625. simultaneously gives you much more fluid and responsive control.
  626.  
  627. When you use the mouse to control your rotational movement and aiming you
  628. gain a degree of precision and speed that players using keyboard-only
  629. controls can't touch. The keyboard is best used for simple lateral and
  630. forward/backward movement, and for jumping.
  631.  
  632. To master the default controls in Unreal II, keep your left hand on the 
  633. keyboard, using the arrow keys for movement, the 0-5 keys for weapon 
  634. selection, and the space bar for jumping. Your right hand operates
  635. the mouse, controlling rotation, aiming, and firing. Of course, you can
  636. customize these controls to suit your preferences via the Options Menu.
  637.  
  638.  
  639. 4.3 Monitor Refresh Rate
  640. ------------------------
  641.  
  642. When changing the refresh rate via the in-game options menus, note that you will need to restart the game to have the change take effect (i.e. you need to exit the game and start it again). 
  643.  
  644. It is possible that when choosing a refresh rate or screen resolution that your video card / monitor will not be able to support the choice(s) causing the game to start up "scrambled". If this happens you will need to either a) delete your unreal2.ini file so that the default settings are restored (these should work with all cards/monitors) or b) manually edit unreal2.ini; e.g. make sure you have something like the following:
  645.  
  646. DesiredRefreshRate=60
  647. WindowedViewportX=640
  648. WindowedViewportY=480
  649. FullScreenViewportX=640
  650. FullScreenViewportY=480
  651.  
  652. (search for those lines in unreal2.ini and edit them with notepad or another text editor)
  653.  
  654.  
  655. 4.4 Multiple Monitor Support
  656. ----------------------------
  657.  
  658. Users with multiple monitor setups can control the scaling/offset of the HUD/UI via the ScaleX, ScaleY, OffsetX, OffsetY properties. These can be edited in the [UI.UIConsole] section in unreal2.ini. For example, use ScaleX=0.3, OffsetX=0.3 for three screen support. Things that are stretched fullscreen -- like the menu background and sniper rifle scope will still be stretched across the whole screen.  I can probably fix this too, but I'm not sure which way is going to look better.
  659.  
  660.  
  661. 4.4 Field of View (fov)
  662. -----------------------
  663.  
  664. Note that to permanently change the field of view (fov) setting (e.g. for use with multi-monitor setups) use the "fov" command rather than "setfov". E.g. "fov 150" changes the fov to 150 and this setting will be permanent until you use this command again to change it (even if you quit the game). The "setfov" command only changes the fov for the current level and those settings will be lost if a new level is loaded. 
  665.  
  666.  
  667.  
  668. ========================================================================
  669.  5 Useful Web Links
  670. ========================================================================
  671.  
  672. Visit for the latest updates, patches, and community events:
  673.  
  674.         http://www.unreal2.com
  675.  
  676. Information about other Legend Entertainment games:
  677.  
  678.         http://www.legendent.com
  679.  
  680. Information about other Epic games:
  681.  
  682.         http://www.epicgames.com
  683.  
  684. Latest news from the Epic development team. Great resources for 
  685. programmers, mod authors, and enthusiasts:
  686.  
  687.         http://unreal.epicgames.com
  688.  
  689. Find out more about Atari Products:
  690.  
  691.         http://www.atari.com
  692.  
  693. ========================================================================
  694.  6 Technical Support
  695. ========================================================================
  696.  
  697. TECHNICAL SUPPORT (U.S. & Canada)
  698. ---------------------------------
  699.  
  700. Help Via the Internet Up-to-the-minute technical information about
  701. Infogrames, Inc. products is generally available 24 hours a day, 7
  702. days a week via the Internet at:
  703.  
  704.         http://www.ina-support.com
  705.  
  706. Through this site you'll have access to our FAQ (Frequently Asked
  707. Questions) documents, our FTP (File Transfer Protocol) area where you 
  708. can download patches if needed, our Hints/Cheat Codes if they're 
  709. available, and an E-Mail area where you can get help and ask questions 
  710. if you do not find your answers within the FAQ.
  711.  
  712. Note: In the event we must send you a Hint Sheet, FAQ document, 
  713. patch or update disc via E-mail, we may require verifiable consent 
  714. from a parent or guardian in order to protect children's privacy and 
  715. safety online. Consent Forms are available at the web site listed 
  716. above.
  717.  
  718. Help Via Telephone/Fax or Mail in the United States & Canada 
  719.  
  720. For phone assistance, call Infogrames, Inc. Tech Support at (425)
  721. 951-7106. Our Interactive Voice Response and Faxback system is 
  722. generally available 24/7, providing automated support and allowing 
  723. FAQ documents to be faxed to you immediately.
  724.  
  725. Great News! We've improved our Automated Systems so that you can get
  726. product-specific Troubleshooting help more quickly. All you need to 
  727. do is enter the product's Tech Support # when prompted to do so. 
  728. This will take you directly to all of our known issues and solutions 
  729. for this title. The product's Tech Support # is located in several 
  730. places (on the CD label, package and/or plastic disc case) and is 
  731. usually identified by a number such as 04-12345. When prompted by the 
  732. Automated System, enter the last five digits of your product's Tech 
  733. Support#. (For example, Tech Support # 04-12345 would require that you 
  734. enter the "12345" portion of the number for that product.) Note: Some 
  735. products simply feature a five-digit Tech Support # without an "04-" 
  736. prefix.
  737.  
  738. Live support is generally available Monday through Friday, 8:00 AM 
  739. until 6:00 PM (Pacific Time). Note: We may be closed on major 
  740. holidays.
  741.  
  742. Before making your call, we ask that you be at your computer, have 
  743. the following information available, and be ready to take notes:
  744.  
  745. - System Make and Model
  746. - Processor Type
  747. - Operating System, including version number if possible (such as
  748.   WindowsR 98; WindowsR Me)
  749. - RAM (Memory)
  750. - Video and sound card data and drivers
  751. - Any screen or error messages you've encountered (and where)
  752.  
  753. You may also fax in your Technical Support questions or problems to:
  754. (425) 806-0480, or write to the address below.
  755.  
  756. Product Return Procedures in the United States & Canada
  757.  
  758. In the event our technicians at (425) 951-7106 determine that you 
  759. need to forward materials directly to us, please include a brief 
  760. letter explaining what is enclosed and why. Make sure you include 
  761. the Return Merchandise Authorization Number (RMA#) supplied to you 
  762. by the technician, and your telephone number in case we need to call 
  763. you. Any materials not containing this RMA# will be returned to you
  764. unprocessed. Send your materials to the following address:
  765.  
  766. Infogrames, Inc.
  767. Attn: TS/CS Dept.
  768. 13110 NE 177th Place
  769. Suite # B101, Box 180
  770. Woodinville, WA 98072-9965
  771. RMA #:
  772.  
  773. Warranty Policy in the United States & Canada
  774.  
  775. If our technicians determine that the product storage medium is found 
  776. to be defective within ninety (90) days of original purchase, (unless 
  777. otherwise provided by applicable law), Infogrames, Inc. will replace 
  778. the item free of charge, to the original purchaser, if the item is 
  779. accompanied by the original dated receipt and packaging. If you
  780. do not have the original receipt, or if the warranty period has 
  781. expired, Infogrames, Inc. will replace the product storage medium for 
  782. a nominal fee.
  783.  
  784. Strategy Guide Available:
  785.  
  786. There is an Official Strategy Guide available for this game. Please
  787. refer to our Strategy Guide Availability List at www.ina-support.com, 
  788. or find out how to place an order by telephone or mail after selecting 
  789. the product Unreal II from the automated phone system menu at 425-951-7106.
  790.  
  791. ========================================================================
  792.  7 SecuROM Copy Protection
  793. ========================================================================
  794.  
  795. If you encounter difficulties you believe may be related to copy 
  796. protection, please check out the Q&A in the manual, or SecuROM(TM) 
  797. Technical Support Wizard! available from the Windows "Programs" menu 
  798. for Unreal II - The Awakening.
  799.  
  800. SecuROM(TM) Technical Support Wizard! may also accessed by double-clicking 
  801. on c:\Unreal2\Help\SecuROM\Index.htm
  802.  
  803. ========================================================================
  804.  8 Copyright Notice
  805. ========================================================================
  806.  
  807. Unreal II« ⌐2003 Epic Games, Inc. Raleigh, NC USA. 
  808.  
  809. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  810. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  811.  
  812. -----
  813.  
  814. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  815.  
  816. Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
  817. modification, are permitted provided that the following conditions are
  818. met:
  819.  
  820. - Redistributions of source code must retain the above copyright 
  821. notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  822.  
  823. - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright 
  824. notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
  825. documentation and/or other materials provided with the distribution.
  826.  
  827. - Neither the name of the Xiphophorus nor the names of its 
  828. contributors may be used to endorse or promote products derived from 
  829. this software without specific prior written permission.
  830.  
  831. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
  832. ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
  833. LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR 
  834. A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR
  835.  
  836. CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, 
  837. EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
  838. PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR 
  839. PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
  840.  
  841. LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING 
  842. NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS 
  843. SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  844.  
  845. -----
  846.  
  847. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  848. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  849. license.
  850.  
  851. All other trademarks and trade names are the property of their 
  852. respective owners. 
  853.  
  854. Unreal II was created by Legend Entertainment, a studio of Infogrames, Inc. 
  855.  
  856. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  857. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  858. Epic Games, Inc.
  859.